Рецензия на фильм «Главный герой» — блокбастер, который критикует блокбастеры, но остаётся одним из них
Компетентный летний блокбастер, к идейной основе которого есть большие вопросы.
Главный герой Free Guy , 2021 боевик комедия фантастика / США Режиссер: Шон Леви В ролях: Райан Рейнольдс Тайка Вайтити Джоди Комер Джо Кири
«Главный герой», снятый Шоном Леви и написанный Мэттом Либманном и Заком Пенном, — это фильм, который пытается быть одновременно остросоциальной сатирой на индустрию видеоигр и голливудский блокбастер с высокими концептуальными амбициями. Однако, как часто бывает с подобными проектами, его попытки осмыслить собственную природу сталкиваются с неизбежной иронией: он сам является продуктом той же системы, которую якобы критикует. В результате получился развлекательный, но внутренне противоречивый фильм, который в своих лучших моментах способен вызвать улыбку, но редко — глубокую рефлексию.
Райан Рейнольдс в роли Парня на кадре из фильма «Главный герой»
Идея фильма выглядит многообещающе: NPC (Райан Рейнольдс) в открытом мире видеоигры обретает сознание и решает изменить свою судьбу. Это смесь «Шоу Трумана», где герой осознаёт искусственность своей жизни, и «Лего. Фильма», где персонажи борются за творческую свободу. Добавьте сюда элементы игрового геймплея, пародии на поп-культуру и социальные комментарии о влиянии крупных корпораций на искусство — и вы получите рецепт для интересного мета-разговора о медиа и обществе.
Однако реализация этой концепции оказывается куда менее впечатляющей. Вместо того чтобы углубиться в философские вопросы о природе сознания, свободы воли или даже специфики видеоигр как искусства, фильм предпочитает сосредоточиться на стандартных тропах голливудского экшена: дружбе, любви, самореализации и борьбе маленьких ребят против больших злодеев. Хотя тема эксплуатации инди-разработчиков крупными студиями действительно актуальна, она остаётся лишь фоном для истории о том, как «хороший парень» спасает мир.
Райан Рейнольдс в роли Парня на кадре из фильма «Главный герой»
Главная проблема «Главного героя» заключается в его главном герое. Парень (или просто «Гай») — это классический образец персонажа, которого можно описать словами «харизматичный, но плоский». Он весёлый, добродушный и постоянно шутит — именно так, как мы привыкли видеть Райана Рейнольдса в его последних ролях. Но здесь это работает против фильма: вместо того чтобы показать трансформацию NPC в живого человека, мы видим уже знакомого нам актёра в новом антураже. Никакого внутреннего конфликта, никаких моральных дилемм — только переход от «стандартных фразочек» к «добрым делам».
Другие персонажи также остаются на поверхности. Джоди Комер (Милли) пытается добавить своей героине глубины, но её роль сводится к тому, чтобы быть романтическим интересом и голосом разума. Антагонист Антван (Тайка Вайтити) — карикатурный злодей, чья эксцентричность скорее раздражает, чем пугает. Даже второстепенные персонажи, такие как Чувак (его коронная фраза «Коронная фраза»), остаются забавными, но не запоминающимися.
Райан Рейнольдс в роли Парня на кадре из фильма «Главный герой»
Одним из ключевых элементов фильма должен был стать сеттинг — открытый мир видеоигры Free City, полный абсурдных игровых механик и отсылок к популярным играм. Однако вместо того чтобы исследовать этот мир и его условности, создатели используют его лишь как декорацию для стандартных экшен-сцен. Да, есть несколько забавных моментов: игроки стреляют по NPC без разбора, персонажи говорят свои «коронные фразы», а главный герой использует щит Капитана Америки и световой меч. Но всё это остаётся поверхностным и не раскрывает потенциал сеттинга.
Фильм мог бы задать важные вопросы: что значит быть живым в мире, где тебя программируют? Каково это — осознать себя частью игры, которую контролируют другие? Но вместо этого он быстро переходит к общим темам любви и дружбы, оставляя уникальную специфику видеоигр без внимания.
Одним из самых больших парадоксов «Главного героя» является его критика голливудской индустрии. Фильм рассказывает историю о том, как крупная студия эксплуатирует идеи маленькой команды, лишая их права на творчество. Проблема в том, что сам фильм является продуктом Disney — самой крупной и влиятельной студии, которая известна именно этим. Это создаёт ощущение лицемерия: многомиллиардная компания, которая годами выпускает ремейки и продолжения успешных франшиз, учит нас, что важно беречь свободное творчество.
Единственный способ оправдать эту ситуацию — представить фильм как саботаж изнутри, сатиру на саму индустрию. Но для этого он должен был быть более острым, провокационным и оригинальным. Вместо этого мы получаем стандартный блокбастер, который лишь слегка касается своих амбициозных тем.
«Главный герой» — это компетентный, но предсказуемый летний блокбастер, который пытается совместить развлекательность с социальной критикой, но терпит неудачу. Его концепция обещает больше, чем может предложить реализация. Фильм слишком конвенционален, чтобы быть по-настоящему революционным, и слишком поверхностен, чтобы серьёзно осмыслить свои темы.
Если вы хотите провести пару часов за просмотром динамичного экшена с элементами комедии, то «Главный герой» вполне справится с этой задачей. Однако если вы ждёте глубокого исследования природы видеоигр, сознания или индустрии развлечений, то лучше обратиться к другим фильмам — например, «Первому игроку приготовиться» или «Нирване».
В конце концов, «Главный герой» — это метафора самой индустрии: он критикует систему, но сам является её частью. И, возможно, именно в этом заключается его главная ирония.